2006年1月31日
「智代アフター」クリアしたけれど
発売日に買った「智代アフター」をようやくクリアしました。
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で、感想はというと……「はぁ?」ってのが正直なところ。いったい何だったんだ、この話は。
導入部はまあオフィシャルサイトでも見てもらうとして、物語は、幾つもの小さなエピソードの積み重ねでできている、というのがこの作品の特徴でしょう。登場人物がそれぞれにエピソードを持っていて、ある人物に他の人物が絡み合って、多層的な物語が構築される、この手法自体は非常に効果的で、関心しました。感動できるエピソードもありました。
(以下ネタばれ含む)
しかし、終盤~エンディング。この積み重ねを全てリセットして物語は進みます。そして、終わった後は、上記の感想。完全に自分は置いていかれてしまった、そんな気持ちが占めていました。
何しろ、自分が死んでしまうんですから。
ところが、Web上で感想を漁ってみると、結構「感動した」という意見が多いのですね。
で、そういう意見、あるいは自分と同じ意見を持つ感想を読んでいて、気がついたことがあります。「感情移入先の違いで、評価がまるっきり異なっている」ということに。
「アフター」シナリオは唐突に始まります。自分は病院で寝ていて。側には智代の姿。ところが、自分は智代なんて知らないという。それどころか、自分はまだ中学生だと思い込んでいる。
記憶喪失。中学卒業直前からの記憶が全て失われている。
この時点では、私は朋也に感情移入していたのです。
朋也に感情移入していた理由は、今までの話が、基本的に朋也視点だった、ということもあるでしょう。でも、最大の理由は、「CLANNADという話をほとんど忘れていた」ことにある気がします。
実を言うと、このゲームをプレイして最初に感じたのは、智代というキャラに対する違和感でした。「あれ? 智代ってこんなキャラだったっけ?」 で、よくよく考えてみると……智代シナリオの内容を、ほとんど忘れている自分がそこにいました。
プレイしているうちに違和感自体は消えた──というより、「智代アフター」の智代に慣れていった──のですが、結局「CLANNAD」での智代とのエピソードはほとんど忘れたままでした。
そして、アフターシナリオ。そこでは、「CLANNAD」での智代との思い出が一つ一つ、語られていきます。そこで、ようやくプレイヤーたる私は、智代とのエピソードを思い出していきました。
しかし、主人公の朋也は思い出せません。こうして、私は徐々に朋也にも感情移入ができなくなっていきました。
そして、ラストシーン。結局、感情移入先を見つけられない私は、そのシーンに何も感じることなく、終わってしまいました。
もし、「CLANNAD」をしっかりと覚えていたら。智代というキャラにもっと感情移入ができたのかもしれません。そう、確かにあのラストシーンは、智代視点に立てば、すごく感動的だと思うのです。だから、このゲームは「CLANNADアフター」ではなく、「智代アフター」なんでしょうね。
というわけで、このゲームをプレイしようという方は、事前に「CLANNAD」を再プレイでもして、智代のことをしっかりと頭に焼き付けておくのがいいかと思います。
とはいえ、やはりこのアフターシナリオは、やや性急すぎた気がしないでもないです。それまでのシナリオには、冗長な面すら感じていたのに。
実際、「AIR」のAIR編では、感情移入先の変更、というのに成功してるんですよね(そら→晴子)。それは、やはりAIR編だけでそれなりのボリュームがあった、というのが大きいかと思います。
しかし、アフターシナリオは、ほとんど智代の語り。しかも、大きな話の起伏も無い。
AIRと比較するのは間違ってるかもしれませんが、やっぱり不満ですね……。
なんか、2周目以降は、おまけRPGとやらがあるらしいので、もう一回ぐらいはプレイしようかな。CGもフルコンプしてないしね(でも、コンプするために、バッドエンド直結としか思えない選択肢を選ばないといけないのはなんだかなぁ)。
(西村)ちなみに、一番感動したのは、鷹文のエピソードでした。あそこはマジ泣きした。……いーのか、エロゲで男の話が一番泣けるってのは(笑)。
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